Каноническая концовка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 35 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Трансформеры}}
{{spoilers ahoy}}
[[Файл:500px-TheTransformers Logo.jpg|мини|справа]]
Игроделы любят ветвящийся [[сюжет]] и [[Нелинейное произведение|много концовок]]. Бывает, что в зависимости от решений игрока может выйти финал от плохого до хорошего (см. [[Светофор]], [[Золотая концовка]]). Бывает, что финалы за разные стороны противоречат друг другу.
{{Q|Больше, чем кажется на первый взгляд…|Название пилотных серий «Generation One» и [[коронная фраза]] [[сеттинг]]а.}}
'''Трансформеры''' — американо-японская франшиза в жанре [[научная фантастика|научной фантастики]], повествующая о войне двух фракций инопланетных [[ОБЧР]], автоботов и десептиконов. Изначально сеттинг создавался в 1980-х японской компанией TakaraTomy как серия игрушек в виде роботов, способных трансформироваться во всякую технику, но в 1983 серию углядел глава американской фирмы Hasbro Джордж Дансей и предложил японцам сотрудничество. Это решение оказалось судьбоносным — позднее редактор [[Marvel]], предложил идею о двух враждующих фракциях, и пошло-поехало…


== История франшизы ==
На волне успеха создатели делают [[сиквел]] — и там приходится выбирать, что же всё-таки произошло в предыдущей части. Также встречается и в других видах произведений, обычно с целью прояснения каких-либо белых пятен.
Своим существованием франшиза обязана японский линии игрушек Microman. В 1980 г. как дополнение к Microman были выпущены первые трансформеры Diaclone. Это были гуманоиды чуть выше дюйма, способные сидеть на местах водителей транспортных средств масштабных моделей, и они могли трансформироваться в роботов. В 1983 г. была введена линия производства MicroChange, в которой роботы «научились» трансформироваться в аудиокассеты, оружие и автомобили. Игрушки Diaclone и MicroChange участвовали в «Ярмарке „Игрушки Токио“», где их увидел Джордж Дансей — глава фирмы Hasbro’s R&D, после чего выкупил у японцев права на создание единой серии игрушек для рынка.


Hasbro работали с компанией Marvel Comics, которая создала первые комиксы о трансформерах как дополнение к игрушкам, а первый мультсериал был создан Marvel Productions и студией Sunbow Productions. Главный редактор Marvel, Джим Шутер, предложил идею двух враждующих фракций инопланетных роботов — героических автоботов и злых десептиконов. За создание имен и характеров персонажей отвечал редактор Деннис О’Нил, но его работа не понравилась Hasbro, и они попросили переделать её. О’Нил отказался, и проект доверили Бобу Будянски, который и создал удовлетворивший руководство дизайн персонажей. Вскоре после этого были выпущены комиксы и три пилотных серии мультфильма — как реклама к продукции фирмы. Мультсериал (Transformers: Generation One) быстро завоевал мировую популярность, включая СССР (где был сделан легендарный дословный перевод имен роботов), а сами трансформеры прочно угнездились как на мировом рынке, так и в массовой культуре.
== Примеры ==
* Безумно-шедевральный Dark Lord (1991) от Data East. Годами считалось, что в игре нет никакого «секретного двенадцатого [[квест (геймплей)|квеста]], официального и с названием». Над утверждавшими обратное смеялись, как над выдумщиками. ''Кстати, и модов с таким содержанием не появлялось…'' Но в официальной игре, как она есть, внезапно таки обнаружился двенадцатый квест! Да еще и довольно длинный, масштабный. Строго говоря, он одиннадцатый, если по порядку сюжета — ведь при полном прохождении он идёт перед финальным двенадцатым. Просто он действительно «типа секретный», его легко прозевать. В народной англофикации он озаглавлен как «Village of the Dark God». Он триггернётся, если найти в городе покалеченного крестьянина (кричащего, что на его родную деревню нечистая сила совершила налёт) и согласиться помочь ему и его односельчанам. Если сперва пройти эту неочевидную главу, и только после неё отправляться на финальную разборку («The Mad King») — после оной будет [[Хэппи-энд|хорошая]] концовка, она же и каноническая.
** Ну а если, пройдя «Elder’s Quest» (он под номером 10) и поговорив с Варшем, засим проворонить перебинтованного мужика (и тем самым и всю главу «Деревня тёмного бога»), а просто сразу пойти в королевский замок и взять финальное задание «[[Безумный король]]» — тогда у игры будет трагичный, фрустрирующий и страшный финал. Который многие привыкли считать единственно возможным (отчего игра, как минимум в Японии, слыла «излишне мрачной»).
* [[Elex]] – Джакс пошёл по пути полной эмоциональности, завёл роман с Каей, прибил Гибрида (но [[он уполз]]). В какую фракцию вступил Джакс неизвестно. 
* Серия [[Fallout]]:
** Первая часть — Создатель и его Единство уничтожено. Шэйди-Сэндс, Хаб и Джанктаун уцелели… а вот Некрополю повезло меньше. Ян и Псина стали напарниками выходца и погибли. Танди и Последователи Апокалипсиса живы-здоровы.
** [[Fallout 2]] — НКР присоединила Город-Убежище и Реддинг. Брокен-Хиллс был заброшен по исчерпанию урана. Разумные когти смерти были уничтожены Фрэнком Хорриганом (уцелело лишь двое, и то один из них, Зарн, пропал без вести). Старина Маркус помог Избранному уничтожить Анклав.
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]] — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС.
** Псевдо-каноническая концовка: в литературном цикле Василия Орехова про сталкера Хемуля, где события которой происходят через много лет после игры, была выбрана такая концовка игры, что читатели называли Меченого/Стрелка — сволочью.
* [[Deus Ex]] — все 3 концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО! Многие фанаты такой финт [[раскол фанатского сообщества|не оценили]].
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] — субверсия: чтобы ни выбрал Адам Дженсен, через пару лет он жалеет о выборе. [[Ай, молодца!|Ай, молодца, Адам!]]
*** Ибо как выяснилось в сиквеле, выбор Адама мало что решал. Хотя возможно, Адам просто погиб на Пангее, а мы играем за его клона — наличие кучи совсем посторонних аугментаций, про которые Адам ни сном, ни духом, в сиквеле как бы намекает. Да и сам Адам заведомо результат генетической инженерии…
* [[Dishonored]], часть первая:
** Дауд пощадил [[Предатель|Билли Лерк]], выжил в поединке с [[Достойный противник|Корво]] Аттано и [[Крутой в отставке|вернулся домой]] на Серконос.
*** А также сорвал планы Делайлы по вселению в Эмили, подменив ей портрет той на картину Бездны.
** Корво Аттано спас Эмили Колдуин, и та, обучившись у него [[Бой-девка|боевым приемам]], стала [[Крутая королева|императрицей]].
** [[Невыносимый гений|Антон Соколов]] дожил до событий второй части, но все-таки немного [[Оздоровительная порка|исправился]].
* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] (ремейк 2012): по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами, а большая часть достижений игрока из первой части объявляется достигнутыми в виртуальном симуляторе, куда пришельцы поместили захваченного главу X-Com, чтобы использовать его тактические навыки себе на пользу.
* [[UFO: After Series|UFO: Aftermath]] (идейный продолжатель оригинального Х-Сом) — каноном является «плохая» концовка: человечество принимает предложение ретикулан о переселении на космические станции и сдаёт Землю в их безраздельное пользование.
* [[Grand Theft Auto]] [[Grand Theft Auto IV|IV]]-[[Grand Theft Auto V|V]] — из аккаунтов внутриигровой социальной сети Liveinvader в GTA V можно узнать, что Роман Беллик по-прежнему жив, по-прежнему держит таксопарк и воспитывает совместно с супругой Мишель дочку Кейт. А значит, каноничная концовка GTA IV — вариант «Месть», то есть Нико не согласился на сделку с Раскаловым, убил его, и, как следствие, Кейт МакРири погибла на свадьбе.
* [[Heroes of Might and Magic]] — в первой части королём Энрота становится лорд Айронфист (а кандидатов там было аж четверо), во второй гражданскую войну за папашин престол выигрывает принц Роланд.
** Cубтроп для Might and Magic VII для HoMM III. Разработчики хотели каноническую концовку для партии сделать за Тёмных, то есть наладить производство бластеров, настрогать кибер-зомби, наго-танки и прочее. Победило добро, внедрять техническую фракцию в мир магии не захотели. Так что по канону партия Might and Magic VII светлая.
* Серия [[The Elder Scrolls]]:
** [[Daggerfall]] — субверсия. Игрок может отдать Тотем, кому он захочет, и получить соответствующую концовку, но в последующих частях [[Обоснуй|заявляется]], что [[Это очень сильное колдунство|из-за его магической природы]] все возможные, причём взаимоисключающие, концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада», также называемая «Прорывом Дракона», которым с тех пор [[Фанатский обоснуй|фанаты стали объяснять]] масштабные несостыковки лора). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит.
** [[Morrowind]]: Нереварин не убивал Нелота по распоряжению Требониуса. Кроме того, он выполнил поручение Малаката, получил Шлем Орейна, узнал о существовании родственников убитых по приказу Орочьего Бога и либо лично, либо через посредников передал артефакт им, не ставя самого Малаката в известность.
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]]: имперский капитан Фальк Кариус вместе с Нереварином выбрался из лабиринта Гирцина, получил повышение до генерала… и погиб в Красный Год.
** [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]]: очень похоже, что Чемпион Сиродила выбрал Деменцию, не зря же в отпуск с Шеогоратом (которым, по одной из версий, стал сам ЧС) отправился именно Дервенин.
*** Впрочем такая верность Дервенина может указывать и на прямо обратное.
* Классическая серия [[Command and Conquer]] всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвёртой частей, где концовки не противоречат друг другу.
** В принципе, и оригинальная C&C не особо противоречива — кампания ГСБ проходит в Европе, Братства Нод — в Африке. Всё-таки финал кампании за Нод гарантирует ГСБ серьёзные проблемы, но не обязательную ликвидацию. Да и нервозное отношение командира ГСБ Шепарда к продажной прессе (в лице журналиста-обличителя Грега Бурдетта) как бы намекает на крепко подмоченную репутацию Совета (оно и неудивительно — после уничтожения ионной пушкой одной из мировых достопримечательностей уважения мирового сообщества явно не прибавилось).
** Tiberian Sun тоже имеет общую линию — даже в кампании ГСБ, Нод захватывает базу Хаммерфест, угрожает станции «Филадельфия» запуском ядерных зарядов, а всей планете — тибериевой ракетой. Другое дело, что ГСБ удаётся предотвратить эти угрозы.
** Непротиворечив и Tiberian Sun: Firestorm — обе кампании предполагают [[Временный союз|совместную борьбу ГСБ и Нод]] против армии киборгов, возглавляемых мятежным ИИ Кабал.
** [[Слово Божие]] гласит: в Tiberium Dawn каноничны обе кампании (они проходят на разных ТВД), за единственным исключением в виде концовки за Братство Нод (то есть удара хакнутым Ионным орудием по Белому дому не было); в Tiberian Sun канонична кампания ГСБ с отдельными элементами из кампании Нод (см. выше), с Firestorm и далее всегда каноничны все кампании.
* [[Red Alert]]: каноничная концовка — всегда концовка за Альянс. И никаких «частичных элементов», '''ничего''' происходившего в кампаниях за Советы и Империю в каноне не было.
** Red Alert 3: Uprising является исключением — ни одна из 4 кампаний не противоречит другой.
** Если принять во внимание связь Red Alert и С&С, то вселенная C&C просто невозможна там, где побеждает Альянс. Другое дело — если побеждает СССР. Сталин затем погибает от рук помощницы, которую затем убивает Кейн (лидер НОДа). Принято считать, что СССР развалился (или сильно ослаб) после смерти вождя, создавая благоприятную ситуацию для появления ГСБ и роста Братства. То есть, результат первой части Red Alert определяет идёт дальше Red Alert 2 и 3 или же цикл C&C.
* [[Twisted Metal]] — в оригинальной игре 1995 года победителем турнира считается полицейский Карл Робертс (водитель машины Outlaw), это ясно в сиквеле из предыстории его сестры.
** В Twisted Metal 2: World Tour, согласно третьей части серии, победил капитан Роджерс, но третья часть официально каноном не является.
* [[WarCraft]] — каноничная концовка первой части за плохих парней: королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено орками, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей. Правда, в дальнейшем (WC3 и WoW) орочья кампания считается каноном вплоть до миссии The Tomb of Sargeras, в ходе которой Оргрим отправляется карать Гул’дана за предательство. В третьей части с аддоном кампании уже просто следуют друг за другом, не вступая между собой в противоречие.
** Есть, впрочем, версия, что в первой части обе кампании будут каноничными, если проходить их в порядке «1 миссия за людей, 1 миссия за орков, 2 миссия за людей, 2 миссия за орков… и так до конца». Таким образом получается, что люди в последней миссии штурмуют Чёрную Гору, но это для них заканчивается пирровой победой, после чего орки добивают Штормград.
*** В фильме армия Штормграда атакует <s>Чёрную Гору</s> Тёмный Портал и героически проигрывает.
** [[World of Warcraft]]: Mists of Pandaria — при успешном прохождении финального рейда могут погибнуть Цзи Огненная Лапа, Аиса Воспеваюшая Облака и Гамон. По канону все они живы-здоровы.
* Серия [[Metro]]:
** [[Metro 2033]] — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Чёрных (внезапно, это «плохая» концовка!).
*** Сюжет игры подгонялся под книжный первоисточник, так что «хорошая концовка» — лишь вольное допущение.
* [[Metro/Last Light|Last Light]] — Черные проникли в Д6, не дали Артему взорвать бункер,{{spoiler| а Аня не залетает}}.
* [[Dark Souls]] — субверсия. Неважно, какую концовку выбрал игрок в первой части, потому что история циклична. Если пожертвовать собой и разжечь Первое пламя, пройдут века, и оно снова начнет потухать. Если дать ему погаснуть, устроив [[Эпоха тьмы|Эпоху тьмы]], — рано или поздно Пламя вспыхнет вновь. В любом случае, между первой и второй играми прошёл уже не один такой цикл.
** Откуда вообще информация про «вспыхнет вновь»? Да, Первое Пламя может поднять новых Чемпионов Пепла если первый не справился, но ни о каких самовозгораниях кроме самого первого и речи не идёт. Потому канонична только концовка «возжигания».
*** Сам Миядзаки сказал, что в третьей части потухание пламени реальная концовка. Оно и понятно — столько возжиганий прошло.
**** Можно узнать где и когда он это сказал? Автор правки помнит, как около релиза его об этом спрашивали, но он сказал только «я считаю правильной определённую концовку, но не скажу какую, чтобы каждый мог считать таковой свою.»
*** Как следствие — каноничной концовкой в первой и второй частях является возжигание Пламени (а в первой — ещё и конкретно игроком, так как броня Души Пепла очень сильно похожа на «каноническую» броню протагониста первой части, и не похожа на броню Солэра). В третьей — ну, официально продолжения третьей части нет… неофициально в трейлере ко второму дополнению к [[Elden Ring]] засветились демон-многоножка (DS1), Фрейя (DS2), и Безымянный Король (DS3), так что относительно «Старейшего Кольца» каноном является замена Пламени на Древо, то есть скорее всего его окончательное угасание.
* [[Saints Row]]: [[Saints Row/Saints Row: The Third|The Third]] — каноничным выбором в конце является «Спасение Шаунди». Потому что в «Убийстве Килбейна» гибнут Шаунди, Виола и Сайрус Темпл (а все они живы в начале четвёртой части).
** Gat out of Hell — каноном стало восстановление Земли в новой вариации, где будет происходить действие Agents of Mayhem.
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — канонически главные герои обоих игр выбирают Светлую сторону Силы. При этом герой первой игры канонически был мужского пола, а второй — женского (согласно роману «Реван», имя героини второй части — Митра Сурик).
* «Князь: Легенды Лесной Страны» — хотя играть можно и за Михаила с Волком, но каноничным обладателем браслета «Владыка» становится Драгомир.
* Интересный вариант в игре Drakengard и её сиквелах. В Drakengard всего 5 концовок; канонической считается первая, и именно после неё происходит действие в игре Drakengard 2. Однако авторы также написали игру Nier, действие в которой происходит после 5-ой концовки, самой безумной в Drakengard.
* [[Prince of Persia]]: Warrior Within — каноничной является концовка, в которой Принц собирает все апгрейды жизни и получает водный меч. Тогда в финале он будет биться не с Кайлиной, а с Дахакой, убьет его и увезёт Кайлину к себе на корабле. С этого момента начинается сюжет Prince of Persia: The Two Thrones. Причём в самом начале третьей части, Кайлина говорит, что другая концовка является не более, чем слухами.
* [[Overlord (игра)|Overlord]]: во второй части Повелитель — сын Розы, хотя в первой его отец выбирал между ней и Вельвет.
** [[Обоснуй]] с фан-сайта «Клуба тёмных повелителей». Розу Повелитель всё равно выбирает первой в самом начале игры и живёт с ней некоторое время. Выбрать из двух женщин одну окончательно можно будет по сюжету уже ближе к концу. За прошедшее время Повелитель вполне мог успеть пожить и с одной, и с другой, и зачать от них двух детей. Сюжету это никак не противоречит.
*** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: а что, если Повелитель во второй части на самом деле является сыном Вельвет, а Роза ему — приёмная мать? Гнарл и сама Роза бессовестно лгут наивному Повелителю о его происхождении. Это много что объясняет, в частности, странное поведение Розы: она бросила сына под Новый год в городе людей, зная, что нелюдей в нём не любят и опасаются.
* Ex Machina — оригинальная игра заканчивается уничтожением летающей тарелки пришельцев Ньери и победой суперкомпьютера «Оракул». В дополнении «Меридиан 113» ГГ предыдущей игры становится антагонистом (хотя и не Главным Гадом!).
* Серия игр [[Tom Clancy's Splinter Cell]] — канонически считается, что Фишер убивает своего босса Ирвинга Ламберта в конце Double Agent, хотя в самой игре Ламберта можно спасти.
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]]:
** Winter Assault — победа Эльдар: титан взорван, и имперский генерал Стёрн жаждет найти и уничтожить эльдарскую видящую.
** Dark Cusade — на Кронусе победили Кровавые Вороны.
** Soulstorm — а тут наоборот, всё закончилось их поражением. Как становится ясно из Dawn of War 3, победили и захватили Каураву внезапно орки во главе с [[Нежданный любимец публики|варбоссом Горгутцем]], а Кровавые Вороны понесли огромные потери — этим брат Цирус объясняет своё возможное предательство, если проходить Chaos Rising так, чтобы специально скатывать его в ересь.
** Chaos Rising — предателем стал Авитус, Аполлон Диомед жив.
** Retribution — каноничной стала концовка за Космодесант, Ангелос жив и стал магистром ордена.
* Трилогия [[Max Payne]] — канонически Мона Сакс погибает в конце 2-ой игры, хотя можно получить концовку, в которой она только ранена. Можно, конечно, считать, что она позже умерла от раны, но обычно в мире массовой культуры так дела не делаются: выжил — значит, выжил.
* [[Космические рейнджеры]] — герой смог мирно разобраться с Махпеллой, и они совместными силами уничтожили Рачехана.
* [[Bioshock]] — высмеивается во 2-ой части: мутанты обсуждают что случилось с Джеком, споря и называя разные концовки первой части, но DLС к третьей подтверждает что каноничной является хорошая концовка.
* [[Ведьмак]] — в этой серии есть перенос сохранений, но тем не менее…
** [[The Witcher|Первый ведьмак]] — так как второй Ведьмак начинается в постели с королевской советницей Трисс, то очевидно, что вариант с выбором Трисс более каноничен. А также, возможно, смерть Адды (это стандартный вариант если играть без переноса сохранений).
*** Не очевидно — при романе с Шани во внутренней энциклопедии напишут, что Шани надоели отлучки Геральта по делам Фольтеста, и Трисс воспользовалась этой размолвкой.
** [[The Witcher 2|Второй ведьмак]] — судя по напряженности между Геральдом и Трисс, а также охоте на ведьм каноничной концовкой можно считать не-спасение Трисс. И, судя по отсутствию Йорвета и Саскии, выбор Роше и убийство Саскии (на самом деле судя по каноничному комиксу нет). Впрочем, в пользу Роше говорит как отсутствие Йорвета в «Дикой Охоте», так и в целом хорошее отношение к Геральту бывшего командира Синих Полосок (что вряд ли бы осталось после предательства).
* [[Fallen London]] — не то чтобы концовка, но согласно Sunless Skies история с превосходствами в Sunless Sea закончилась в пользу анархистов.
* [[Touhou Project]] — в большей части целочисленных игр серии каноничной является хорошая концовка за Рейму Хакурей (правда, не уточняется, какая, если их было несколько). А вот в 16-й части каноничны хорошие концовки за всех 4-х персонажей.
** Согласно косвенным и прямым сведениями из официальной литературы, а так же [[Слово Божие|слову Божьему]] каноничными концовками являются:
*** Концовки Рейму в Touhou 6, Touhou 7, Touhou 13, Reimu-B концовка в Touhou 14, Legacy no-miss концовка Рейму в Touhou 15, концовка Экстра-стейджа за Рейму в Touhou 10
*** Концовка Марисы в Touhou 11, Marisa-B в Touhou 12.
* Beholder — внезапно, канон ''худшая'' концовка из всех возможных, да и к тому же [[Плохую концовку трудно получить|очень редко открываемая]]. Марта не получила лекарства, Патрик сгнил в шахтах, Карл стал оригиналом для клонов и умер в процессе, а Анна попыталась напасть на Бруно Хэмпфа и была расстреляна в процессе.
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Awakening]] — с фитильком. Игра имеет множество вариантов концовок для основных персонажей, но невзирая на это, Андерс всегда появляется во второй части, всегда одержим Справедливостью и всегда является бывшим Серым Стражем (даже невзирая на импорт сохранений). Интересно, что в Пробуждении игрок может вообще не брать в партию мага-отступника (и, следовательно, не проводить обряд посвящения) или обречь того на смерть. Да и сам Справедливость при разногласиях с главным героем может покинуть партию. Хотя с другими персонажами все более-менее честно.
* [[Dune 2000]] — учитывая, что в сиквеле Battle for Dune показывают отравление падишах-императора своей наложницей из Бене-Гессерит (да и сама она {{spoiler|до поры}} осталась жива), канонично победили Ордосы. Уж очень маловероятно уцелеть от удара ядерной Руки Смерти или бомб орнитоптеров — а вот подрывник мог и дать немного времени на побег.
* [[Divinity]]: [[Divinity: Original Sin|Original Sin]] 2 — в игре, без учёта небольших отличий, концовок всего четыре, но учитывая, что хронологически она предшествует Beyond Divinity, каноничной является лишь одна: Протагонист позволяет Люциану и Даллис очистить Ривеллон от Истока и навсегда устранить угрозу Короля-бога.
** Имеются [[необузданные догадки]] ([[Фанатский обоснуй|ввиду]] некоторых [[Реткон|несостыковок]] и [[Конъюнктурный пересмотр|пересмотров]], вроде того, что Арху в Beyond Divinity — проклятый человек, а в Original Sin 1, на полтора тысячелетия раньше — кот-оборотень, или всей чехарды с Семью Богами, которые на самом деле Вечные) о том, что в серии Divinity на самом деле два разных таймлайна, и Original Sin (обе части) принадлежит к другому относительно Beyond Divinity.
** На личном уровне в DOS 1 Джаан успешно выполнил свой личный квест и устранил демона, который дал ему тысячелетнюю жизнь [[Сделка с дьяволом|в обмен на душу]] — а поскольку демон оказался [[Глупый джинн|дурак]] и дал не долголетие, а полноценное бессмертие, которое собирался по истечению тысячи лет [[Время забирает должок|отобрать]], то и во второй части он живее всех живых.
* [[Homeworld]] — с прикрученным фитильком. В оригинале первой части, обе кампании (за кушан и таидан) являются идентичными, меняются только конструкции кораблей. Во всех последующих частях, каноничной считается кампания за кушан. Когда выпустили ремастеринг первой части, то альтернативную кампанию убрали чтобы не запутывать игроков.
* Star Trek: Elite Force — в первой части можно играть как за мужчину, так и за женщину. На сюжет это не влияет. В продолжении устанавливается, что лейтенант Монро — мужчина, так как захотели добавить любовную линию и не записывать те же реплики два раза, как в первой части.
* [[Starcraft]] 2 — у каждой кампании всего по одной концовке, но вариативность выбора в некоторых сайд-квестах в Wings of the Liberty таки проскакивает в будущих кампаниях. Так мы в Heart of the Swarm узнаём, что Тош всё ещё сражается на стороне Рейдеров и успешно возобновил программу подготовки Фантомов (хотя его может убить Нова, если мы примем её сторону), в то время как доктор Хэнсон была убита Рэйнором.
* A Telltale Series: [[The Walking Dead|Thе Walking Dеad]] — если начинать прохождение 3-го сезона без переноса сохранений из прошлой игры, то в качестве канона для флэшбеков Клементины будет взята концовка, где они с Эй-Джеем остались одни, что подтверждает смерть Джейн, в то время как судьба Кенни остаётся неизвестной (Клементина может либо застрелить его после убийства Джейн, либо просто уходит, оставив его одного).
* [[Infamous]]: Second Son — если рассматривать игру как 3-ю часть основной серии, то за канон 2-ой части взята хорошая концовка, где Коул жертвует собой, чтобы остановить лучевую чуму, но вместе с этим убивает всех проводников 1-го поколения.
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] Cold War — разумеется, каноничной считается хорошая концовка, так как Европа не уничтожена проектом «Красный свет», а Адлер, Мейсон-старший и Вудс всё ещё живы и охотятся на Персея.
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil: Operation Raccoon City|Operation Raccoon City]] — зигзагом: хоть игра и была признана неканоном, всё же концовка с отказом «Дельты» убивать Леона и Клэр хоть сколько-то ему соответствует.
** Resident Evil 2 — В старой части 1998 года каноничными являются сценарии Клэр А и Леон Б. В ремейке же каноном выбраны варианты Клэр Б и Леон А.
** Resident Evil 3 — Каноничной является концовка, где за Джилл и Карлосом в финале прилетает Бэрри.
** Resident Evil VII — Здесь каноничный вариант это спасение Мии, так как этот выбор впоследствии ведёт к дополнению End of Zoe и к событиям восьмой части.
** Resident Evil 9: Requiem — Верным выбором является «Высбождение Элписа».
* Серия Langrisser:
** Der Langrisser — поскольку это расширенный ремейк Langrisser II, то каноничной концовкой является светлая.
** Langrisser IV — а вот здесь авторы неожиданно сделали канонической нейтральную концовку (это понятно из сюжета Langrisser V в которой показано, что Гизлофа — главного злодея четвёртой части — победила та команда, которую можно собрать только на нейтральном пути прохождения).
* ArmA 2 — «Война, которой не было»: ЧСО и НАПА объединились, Лопотев пойман и сдан русским, Карелин убит, заговор раскрыт, русские ушли, американцы вернулись, ЧДКЗ разгромлено. Группу «Лезвие» торжественно встретили на «Кхешани», участие США в разрешении конфликта (речь идет о поимке Лопотева) засекречено.
** ArmA: Queen’s Gambit — внезапно, это самая плохая концовка: принц Орландо успешно нейтрализован, королева Изабелла утвердила власть, наемники, то есть мы, были вынуждены валить с Сарани огородами.
* Koudelka — Каноничной концовкой является «плохая» концовка, а именно та, где отряд проигрывает финальному боссу и отец Джеймс жертвует собой.
* Mafia III — Каноном принято считать вариант, где Линкольн покидает Нью-Бордо а власть в городе захватывает Вито Скалетта.
* Hitman: Codename 47 — В отличии от остальных частей в этой части есть две концовки: В первой сорок седьмой убивает Ортмайера, а во второй Ортмайер подходит к сорок седьмому и оглушает его электрошоком, после чего сорок седьмой приходит в себя в камере из начала игры. Каноничной является разумеется первая.
* Suffering: Prison is hell — Во второй части есть система переноса сохранений из первой части но если ничего не переносить, то каноном будет выбрана нейтральная концовка, а именно та, где Торк в воспоминаниях случайно убил свою жену во время ссоры, а после приплытия на остров спасательной лодки оглушает офицера и покидает остров.
* Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Судя по всему каноном в первой части была выбрана концовка за анархов, так как во второй части в записках упоминается казнь Лакруа и то, что анархам удалось выбить Камарилью из Лос-Анджелеса а также появление Дамзел.
* Серия Fable — Если судить по упоминаемым событиям первой части в играх, то по канону Герой отказывается от убийства Терезы (так как она появляется во всех последующих частях), уничтожает Меч Веков и уничтожает маску Джека.
* Star Wars: Force Unleashed — Для продолжения была выбрана концовка, где Старкиллер жертвует собой.
* Clock Tower — В первой части концовка А в которой Дженнифер после столкновения с семейкой Берроуз остаётся единственной оставшейся в живых является каноничной.
* [[Atomic Heart]] — Здесь каноничный вариант это «Длинная концовка» а именно: Нечаев побеждает Сеченов и близняшек, ХРАЗ поглощает полимер а Нечаев оказывается в Лимбо. Как выясняется позже события дополнения «Инстинкт Истребления» где Нечаев отказывается мстить Сеченову является виртуальной симуляцией профессора Лебедева.
* Серия Tekken: В первой части на турнире железного кулака побеждает Кадзуя Мишима.
** Во второй части турнир выигрывает Хейхачи.
** В третьей части побеждает Джин Казама.
** В четвёртой части опять побеждает Джин.
** В пятой части побеждает... вы не поверите но опять он, но в этот раз ему удаётся захватить власть над корпорацией Дзайбатсу.  


 
{{Nav/Производное творчество}}
== Игрушки ==
{{Nav/Endings}}
Поскольку первоисточником являются именно модельки, автор статьи сперва немного расскажет о них. Лицензионные производители — американцы Hasbro и японцы Takara. Большую часть продукции создает обе фирмы, но есть и эксклюзивные модели, доступные по спец-заказу. Каждая игрушка имеет серию и класс — серия означает принадлежность к тому или иному сеттингу (например, Generation One) а класс — размер (к примеру, [[гештальт]] или миникон). Существует три основных серии:
{{Nav/Games}}
 
* '''Г1''' — самые первые, «классические» роботы/диаклоны, а также самая крупная и «объёмная» серия, включающая в себя более 500 айтемов. Альтмоды роботов представляли собой крайне точные копии тогдашней новейшей техники, да и сейчас выглядят хорошо.
* '''CHUG''' — некогда самая популярная серия до выхода «Мастерпис», этакое переосмысление G1 на современный лад. Стабильно выпускались 10 лет, сейчас же клепают фигурки по комиксам посредственного качества.
* '''Мастерпис''' — выходящая по сей день серия моделей, переделавшая G1 «в современность». Фигурки стоят очень дорого, но и качество соответствующее.
 
== История, биология и культура трансформеров ==
[[Файл:BlitzwingDissectionDreamwave.jpg|мини|справа|Анатомия кибертронца. Под нож был пущен Блицвинг]]
Трансформеры — это разумные синтетики, родиной которых является металлическая планета Кибертрон, посему их часто называют «кибертронцами». Большая часть трансформеров способна менять облик, меняя «режим робота» на «альтернативную форму», представляющую собой некий механизм, вроде машины или самолёта. Именно за этот процесс трансформации они и получили своё название. Большая часть трансформеров похожа на людей как внешне, так и устройством своего механического организма, и для большинства кибертронских органов поклонники придумали названия. Тело — «корпус», глаза — «оптика», зубы — «денты», язык — «глосса», руки — «манипуляторы» и т. д. Довольно забавная ситуация сложилась с ногами — многие поклонники называют их сервоприводами", но в действительности [[Популярное заблуждение|это неправильно]]: сервоприводы являются аналогом мышечной системы, приводящей корпус трансформера в движение, а ноги так и зовутся ногами.
 
Хотя многие трансформеры внешне напоминают людей, среди них попадаются такие индивиды, что на гуманоидов не тянут от слова «совсем». У трансформеров вполне может быть несколько пар рук, пушки или клинки вместо кистей, необычная форма головы и т. п. Тех, кто в форме робота выглядит как механическое животное, тоже хватает, и их называют «звероботами» — например, подчинённые Саундвейва, кассетники Рэведж (механическая пантера) и Лазербик (ястреб). Тела кибертронцев состоят из «живого металла», уникального сплава, который позволяет механическим существам ощущать окружающий мир, подобно органическим созданиям. Таким образом, трансформеры могут испытывать приятные и болезненные ощущения не хуже людей.
 
Кибертронцы во много раз крупнее людей — рост среднего трансформера колеблется от шести до десяти метров. При этом, многие трансформеры способны трансформироваться в вещи, которые намного меньше и легче (или наоборот, крупнее и тяжелее), чем их режим робота. Это возможно благодаря технологии массшифтинга — кибертронец, по сути, манипулирует атомами собственного тела, чтобы убрать лишний вес или наоборот, прибавить. Именно так десептикон Саундвейв способен трансформироваться в обычный плеер, а Мегатрон в первом сериале — в пистолет, который могут держать прочие трансформеры и даже люди. Нужно отметить, что изначально это было [[фанон|фанатским]] [[обоснуй|обоснуем]], но в итоге это стало [[просочиться в канон|частью канона]].
 
[[Файл:TarnAltMode.jpg|мини|слева|Пример трансформации кибертронца (в данном случае, десептикона Тарна).]]
Трансформация осуществляется посредством специального механизма — Шестерни трансформации (она же Т-Шестерня). Без неё кибертронец официально считается инвалидом, подобно человеку без почки. У большинства кибертронцев одна альтернативная форма, но встречаются и уникумы с несколькими режимами. Примером является десептикон Блицвинг, у которого есть режим робота, танка и истребителя, а у наёмника-нейтрала Сиксшота из японских сериалов режимов целых шесть. В старых сериалах у трансформеров сперва не было этой способности и они изобрели её позднее, но во многих современных ответвлениях франшизы упоминается, что сам Праймус наделил первых кибертронцев возможностью менять форму.
 
[[Файл:The Spark Rhinox spark.jpg|мини|справа|Райнокс объясняет зрителям природу Искр.]]
[[Файл:Protoforms2.jpg|мини|справа|Протоформа трансформера.]]
Источником жизни всех кибертронцев, отличающим их от просто умных роботов, являются Искры. Искры — [[У нас не такие души|души трансформеров]], внешне похожие на шар яркого света. Именно они делают трансформеров живыми существами, а лишившись Искры, кибертронец либо умрёт, либо станет [[без души|бездушным]] дроном. Как правило, Искры хранятся в грудном отсеке трансформера, но бывают и исключения. После смерти Искры возвращаются в так называемый «Колодец Искр» или воссоединяются с «Великой Искрой». Первое — мистический источник, из которого появились первые Искры, второе — Искра самого Праймуса, бога кибертронцев. Трансформеры размножаются бесполым путем, при помощи сборки на заводах или используя протоформы. Протоформы, показанные в сериалах «Beast Wars» и «Animated», представляют собой безликий «манекен» из жидкого металла, хранящийся в специальной капсуле. Внутри протоформ уже находятся Искры, а другие трансформеры при помощи настроек капсулы могут наделить будущего кибертронца определенной личностью, внешностью и альтернативной формой. Если же использовать энергон трансформера, то можно превратить протоформу в клона того робота, у которого был взят образец топлива. Так, например, в сериале «Transformers: Prime» Старскрим создал отряд клонов, разделявших не только его внешность, но и личность вместе с болевыми ощущениями.
 
В «Transformers: Generation One» трансформеров мог порождать мистический компьютер Вектор Сигма, вселяя нужные Искры в готовые тела — так на свет появились стантиконы/эффектиконы и аэроботы. В комиксах IDW Искры изначально добывались из природных источников, после чего отправлялись на заводы, но когда эти источники стали угасать, древний правитель Кибертрона Нова Прайм придумал другой способ. «Хладоконструирование» — сборка кибертронца с нуля, в процессе чего трансформера оживляют при помощи чужой Искры. В комиксах от той же фирмы показано, что существуют «Особенные» Искры, владельцам коих суждено оставить свой след в истории. И обращаться с ними нужно бережно — Искра Оверлорда (одного из самых страшных и опасных десептиконов) убила разрядом тока незадачливого шахтёра. В фильмах Майкла Бэя трансформеры развиваются из механических личинок, хранящихся в коконах с энергоном.
 
Огромную роль в жизни трансформеров также играет энергон — топливо, которое они добывают как на Кибертроне, так и на других планетах, включая Землю. Энергон для кибертронцев всё — источник энергии, пища, топливо для механизмов и так далее. Именно захват всех запасов энергона, сколько их ни есть во вселенной, было главной целью Мегатрона и десептиконов. Другие виды топлива трансформеры также используют, но энергон является наиболее эффективным и потому востребованным источником энергии. Почти все показанные трансформеры, даже пацифисты, имеют доступ к различному оружию и умеют им пользоваться. Нередко пушки и клинки прикреплены непосредственно к корпусу кибертронца, примером чего является Мегатрон и его знаменитая пушка. Само собой, будучи роботами, трансформеры не нуждаются в привычной нам пище, они могут функционировать в морских глубинах, в открытом космосе, выдерживать экстремально высокие или низкие температуры. В некоторых сериалах («Generarion One», «Animated») трансформеры продолжали существовать даже будучи разобранными на части. Таким образом, самый верный и надёжный способ гарантированно убить кибертронца — уничтожить его Искру, благо она вполне осязаема и как минимум трансформеры могут прикоснуться к ней голыми руками.
 
Большинство трансформеров обладает колоссальной физической силой, примером чему может служить эпизод из сериала «Robots in Disguise» (2001), где четверо предаконов держали на руках башню высотой в несколько сотен метров<ref>Правда, башня была довольно тонкая и для них это был подвиг на пределе сил.</ref>. Продолжительность жизни кибертронцев невероятно велика — [[бездна времени|они могут существовать миллионы лет]] до того, как признаки старения (вроде проржавевших внутренних систем) до них доберутся. Если учесть, что трансформеры способны изменять свои тела, заменяя старые детали на новые, то в теории, они могут коптить небо практически бесконечно, если, конечно, кто-другой не поможет им отдать Праймусу Искру.
 
[[Файл:MCA-Arcee.jpg|мини|слева|Арси, самая известная девушка-трансформер…]]
[[Файл:BMStrika.jpg|мини|справа|…и Страйка. Да, фемботы бывают и такими.]]
Из многочисленных разновидностей кибертронцев в первую очередь стоит упомянуть трансформеров-девушек или фемботов. Несмотря на то, что трансформеры бесполые, большинство из них похожи на мужчин и ведут себя соответственно, однако существует и роботы, напоминающие женщин. [[Ватсонианство против дойлизма|Официально, это сделано для того, чтобы кибертронцы были более близкими и понятными органическим зрителям, а внутри сеттинга же придумывают разные обоснуи, начиная техногенными манипуляциями и заканчивая специфическим направлением моды]]. Большинство фемботов, вроде Арси, [[Мисс Фансервис|обладают привлекательной по людским меркам внешностью]], но бывают исключения — например, десептикон Страйка габаритами может поспорить с Мегатроном и лишь по голосу можно понять, что она (условная) женщина. Познакомившись с органическими формами жизни, некоторые кибертронцы решили использовать потенциал органиков в своих интересах, породив различные формы техноорганической жизни. Например, бинарное соединение, показанное в конце «Generarion One», представляет собой симбиотическую связь между кибертронцем и органическим существом (обычно, человеком), которое превращается в оружие трансформера, используя особый экзоскелет. Во вселенной сериала «Beast Wars» максималы (потомки автоботов) и предаконы (потомки десептиконов) научились превращаться в органических существ, дабы при помощи искусственной плоти защитить себя от пагубного излучения энергона.
 
[[Файл:Studioox combiners whatif.jpg|мини|справа|Гештальты знают, что друзей стоит держать близко, а врагов ещё ближе.]]
Некоторые трансформеры способны объединяться с друг другом в одно существо. Такие роботы именуются «[[гештальт]]ами» и делятся на несколько разновидностей. Обычный гештальт — громадный робот, чей рост может достигать более шестидесяти метров. Для его образования необходима команда из пяти или шести трансформеров — при этом, лидер группы обычно становится туловищем, в то время как остальные образуют конечности гештальта. Как правило, это [[круто, но трудно]] — чтобы нормально функционировать, гештальту необходима полная синхронизация его «компонентов», иначе получившийся результат будет в лучшем случая небоеспособен, а в худшем — кидаться на всё в пределах зрения. По этой же причине, многие классические гештальты [[Сила без ума|НЕ отличаются умом и сообразительностью]], даже если среди их составляющих имеются гении.
 
Чтобы получить возможность сливаться в гештальт, кибертронцам необходимо пройти некую техническую процедуру. В комиксах Marvel и в мультсериале «Generarion One» первым успешным гештальтом была команда конструктиконов, образующая Девастатора, а проапгрейдил их либо Шоквейв, либо Мегатрон. В комиксах IDW первым гештальтом был Монструктор, которого создал учитель Шоквейва Джиаксус. Помимо разницы в происхождении, в традиционной и в IDW-вселенных по разному подходят к вопросу личности гештальта. В «G1» гештальты суть комбинация личностей формирующих их трансформеров, а в IDW телом гигантского робота управляет тот, кто образует голову. Кроме того, в этих комиксах упоминается, что слияние в гештальт наносит страшный урон психике кибертронцев и может привести к уничтожению личности.
 
Помимо «классических» гештальтов, существует особая разновидность данной технологии, когда один трансформер может разъединяться и собираться на несколько автономных модулей, чтобы усиливать себя. Таким трюком, в частности, владели Оптимус Прайм и Скайлинкс в «G1» и Чопшоп в «Robots in Disguise».
 
В аниме-сериале «Armada» были представлены миниконы — маленькие кибертронцы, по размеру уступающие даже людям. Большие роботы могут с ними объединяться, получая огромную прибавку к огневой мощи, а несколько миниконов могут сливаться в чрезвычайно мощное оружие (например, в в Реквием-бластер, способный уничтожить планету). В дальнейших адаптациях (например, в том же «Robots in Disguise»), у миниконов данную способность убрали, сделав их просто меньшей расой кибертронцев. Также следует отметить «кассетных роботов» или «кассетников» — тоже маленьких кибертронцев, которые выделяются тем, что трансформируются в кассеты и используются для шпионажа и диверсий. Кассетники обычно хранятся в корпусе более крупных роботов — самым известным примером являются Саундвейв от десептиконов и Бластер от автоботов.
 
Помимо прочего, существуют колоссальные роботы, способные трансформироваться в небольшие города и превосходящие прочих кибертронцев также, как разномастные [[кайдзю]] превосходят людей. Именно к таким исполинам относятся Метроплекс и Триптикон. Они считаются последними из подобных трансформеров-титанов — прочие сгинули во мраке времён за тысячи лет до начала войны.
 
Культура и мирная жизнь трансформеров в сериалах показана плохо, но более подробную информацию дают комиксы. В частности, в комиксах IDW культура трансформеров (как и людская) сильно различалась в зависимости от исторического периода. Непосредственно перед началом войны, кибертронское общество представляло собой жесткую и негибкую кастовую структуру, где судьбу кибертронца определяла его альтернативная форма. Эта политическая система, известная как «функционализм», должна была обеспечить стабильность и эффективность общества, но на практике привела к страшному восстанию миллионов роботов во главе с Мегатроном. В обществе кибертронцев присутствует множество знакомых нам профессий, вроде медиков/механиков (для разумных роботов эти слова являются синонимами), учёных, солдат, шахтёров, журналистов, учителей, барменов и т. д. Трансформеры очень уважают историю, бережно хранят память о различных событиях прошлого и почитают древних героев, особенно первых Праймов. Трансформеры также основали множество колоний по всему космосу, превратив захваченные планеты в подобие Кибертрона. Во время войны, некоторые колонии присоединились к автоботам или десептиконам, остальные же стали нейтралами и встречали и тех, и других, с оружием в руках.
 
Довоенное правительство Кибертрона строилось по принципу олигархии — у власти стоит Высший Совет, состоящий из группы наиболее мудрых, могущественных и уважаемых роботов на планете. При этом, города-государства Кибертрона сохраняли автономию и могли иметь своё собственное правительство и армию. Единовластным предводителем планеты считался Прайм, носитель Матрицы Лидерства, что делало его одновременно верховным главнокомандующим, высших духовным лицом и политическим деятелем в одном фэйсе. Нарушителей закона трансформеры сажают в тюрьмы, но с самыми опасными рецидивистами поступают сурово: из них извлекают процессор (на котором записана личность робота) и Искру, после чего помещают в специальную камеру хранения, а корпуса уничтожают. В такой форме мотали срок комбатиконы в сериале «Generation One» и это же грозило Оверлорду в комиксах IDW.
 
Религия кибертронцев показана ещё хуже, но известно, что подавляющее большинство роботов почитают Праймуса — бога-творца, создавшего первых трансформеров миллиарды лет назад и принявшего образ планеты Кибертрон. Те самые первые трансформеры в итоге стали известными, как Тринадцать Праймов — современные кибертронцы почитают их, подобно тому, как христиане чтят апостолов. Роль Юникрона в религии неоднозначная — в первых сериалах о нём никто ничего не знал, пока он не попытался сожрать Кибертрон на завтрак. Сейчас же его часто изображают в качестве [[Анти-Бог]]а и заклятого врага Праймуса. Чистый [[сатанинский архетип|аналог Люцифера]] у трансформеров тоже есть и имя ему — Мегатронус Прайм aka Падший, один из Тринадцати Праймов, предавший своих собратьев. Многие автоботы (и некоторые десептиконы) считают Матрицу божественным артефактом, а её носителя — [[Мессия|мессией]]. В качестве аналога [[Библия|Библии]] у кибертронцев выступает «Завет Праймуса», сборник многочисленных пророчеств и мудрых изречений. В некоторых комиксах также упоминается, что Праймус сотворил [[Фэнтези-пантеон|четырёх богов, вместе с которыми основал пантеон]]. Младшие божества помогали ему творить остальную вселенную, но в один момент [[Никто не любит Аида|бог смерти Мортилус]] восстал против своего Творца и братьев. Когда он был уничтожен, трансформеры обрели вечную жизнь, хотя они по прежнему могут умереть от чужой руки.
 
[[Файл:Other voices text.jpg|мини|справа|Пример текста на кибертронском.]]
Поскольку трансформеры опережают людей на миллионы лет, их наука в сотни раз превосходит земную — доказательством этого является вышеупомянутые технологии массшифтинга, гештальтов, роботов-кассетников, обработки энергона и другие вещи. Самой ценной технологией кибертронцев является Космический мост — портал, позволяющий мгновенно переместиться в любую точку пространства (а иногда — и времени). Кроме того, в обществе трансформеров входу чрезвычайно развитый (почти разумный) ИИ, например «Телетрон-1», принадлежащий автоботам. Алфавит кибертронцев представляет собой крайне сложный набор иероглифов и глифов. Сами же трансформеры могут очень быстро учить языки других существ, благодаря закачке необходимых данных прямиком в процессор. Несмотря на отсутствие пола, трансформерам не чужда романтика и они могут строить отношения как с друг-другом, так и с органиками, включая людей, что открывает перед фанатами огромные возможности для [[шиппинг]]а.
 
[[Файл:FOCInsecticon.jpg|мини|справа|Инсектиконы. Дикие и НЕ симпатичные.]]
Наконец, стоит отметить, что существует роботы, родственные трансформерам — как правило, это потомки тех ботов, что много эонов назад покинули Кибертрон и обосновались в других участках космоса или порождения конвергентной эволюции. К таковым можно отнести инсектиконов, трансформеров, принимающих форму механических насекомых. В сериале «Generation One» инсектиконы названы потомками десептиконов, которые спаслись из терпящего крушение корабля. За миллионы лет, пока автоботы и десептиконы спали, инсектиконы сильно уменьшились в размерах и научились перерабатывать окружающие материалы в энергию, что сделало их настоящей металлической саранчой. В игровой вселенной «Aligned Continuity» инсектиконы являются древней кибертронйской формой жизни, обитавшей глубоко под землей, пока истощение ресурсов не вынудило их подняться на поверхность. Представленные в этой вселенной инсектиконы, в большинстве своём агрессивны и неразумны, действуя подобно рою земных насекомых, но среди них есть как минимум три «аномалии» — разумные инсектиконы, способные принимать форму робота и говорить, как обычные трансформеры. В целом, любое существо можно признать трансформером, если оно обладает Искрой и способно трансформироваться.
 
== Персонажи ==
Вынесено в [[Transformers/Autobots|отдельные]] [[Transformers/Decepticons|статьи]].
 
== Общие тропы и штампы ==
* [[Апокалиптический маньяк]] — Юникрон, воплощающий абсолютное космическое Зло. В отличие от Мегатрона и других десептиконов, ему не нужна власть и рабы — он пожирает миры (буквально!) и жаждет уничтожить всё живое во Вселенной, чтобы затем остаться единственным и неповторимым созданием в абсолютной Пустоте — лишь тогда он успокоится.
* [[Бог во плоти]] — Юникрон, его заклятый недруг Праймус (хотя он почти не проявляет активности) и Тринадцать Праймов.
* [[Болеть за Империю]] — десептиконы же! Дошло до того, что «Хасбро» выпустило комиксы, посвященные Зеркальной Вселенной (ака «Shattered Glass»), где все наоборот — десептиконы сражаются за добро, а автоботы представляют собой толпу [[полное чудовище|полных чудовищ]].
* [[Берегись красных глаз]] — чтобы зрителям было легче понять, кто тут плохие парни, у большинства десептиконов алая оптика. У автоботов она, соответственно, голубая. Притом иногда показано что красной она становится только когда бот решает примкнуть к десептиконам, а до этого она была, например, желтой.
* [[Бесполезный огнестрел]] — троп характерен для японских сезонов. Пушек и бластеров у роботов навалом, но в битвах они чаще всего создают фон, а на первый план выходят приемы из единоборств, холодное оружие (пусть и с всякими уникальными особенностями) и некие полумагические залпы энергиями.
* [[Бездушный разум]] — Шоквейв, золотой эталон.
* [[Всеобщий любимец]] — Оптимус Прайм для автоботов.
* [[Во чреве чудовища]] — практически каждое появление [[Сверхгигант|Юникрона]] заканчивается тем, что автоботы и десептиконы лезут во внутрь него, чтобы усыпить, убить или спасти товарищей, коих Юникрон до того успел проглотить.
* [[Великолепный мерзавец]] — главные десептиконы в большинстве адаптаций. Особенно «большая четвёртка» — Мегатрон, Старскрим, Саундвейв и Шоквейв.
* [[Власть — это сила]] — Оптимус и Мегатрон не только возглавляют фракции, но и являются одними из наиболее могучих воинов среди кибертронцев. Троп играется с некоторой натяжкой, поскольку есть личности, которые круче их (титаны, гештальты и некоторые другие роботы), но в целом, Прайм и Мегатрон превосходят большинство автоботов и десептиконов на голову.
* [[Временный союз]] — если появляется Юникрон, то скорее всего, автоботы и десептиконы отодвинут в сторону прежние распри, чтобы противостоять ему.
* [[Героический красный]] и [[Фиолетовый — новый чёрный]] — цвета символики автоботов и десептиконов.
** Традиционная окраска Оптимуса Прайма — красный с синим и серым.
* [[Гад-франшизик]] — Мегатрон. Все попытки «заменить» его на посту предводителя десептиконов другим персонажем были восприняты фанатами в штыки — только Мегатрон, только хардкор!
** А где Мегатрон — там и его [[Стремящийся в ГлавГады|вечно стремящийся в ГлавГады]] [[Дракон (персонаж)| дракон]] Старскрим.
** Постоянным [[Самый Главный Гад|главбоссом]] в финалах является [[великий пожиратель]] [[Transformers/Unicron|Юникрон]].
** Оптимус Прайм, героическая инверсия. Лидером автоботов он может и не быть, но присутствует в КАЖДОМ фильме, мультсериале или мультфильме.
* [[Гештальт]] — кодификатор тропа у русскоязычных фанатов, аналог в англоязычном интернете — комбайнер. Во франшизе так называется гигантский ОБЧР составленный из 5-6 трансформеров помельче. В японских адаптациях они натыканы почти в каждый кадр.
** В «Prime Wars Trilogy», где события продолжают «G1» спустя неопределенно долгое время спустя — упомянутые ранее в сериалах и комиксах гештальты (Меназор, Компьютрон, Предакинг, Виктарион и т. д.) осознали себя новыми личностями и любой ценой не допускают своего разделения на составляющие даже в ситуациях, где их это могло бы спасти.
* [[Говорящее имя]] — почти у всех трансформеров. Некоторые фанаты [https://www.youtube.com/watch?v=nOvkJFmPW20 над] [https://www.youtube.com/watch?v=pTPeEtVFmBA этим] [https://www.youtube.com/watch?v=aBQUGzPzkw8 стебутся].
* [[Деконструкция]] — IDW живёт и дышит этим тропом. Автоботы — поголовно благородные борцы за свободу, а десептиконы — Злое Зло? Оптимус Прайм — святость во металле, а Мегатрон жрёт Искры атвоботов и человеческих младенцев на завтрак, обед и ужин? С окончанием войны наступает всеобщий мир, дружба и жвачка? Трижды «ха»! Среди автоботов полно подонков, которых от десептиконов отличает лишь значок, а среди носителей фиолетового знака есть достойные и неоднозначные личности. Оптимусу случалось совершать морально неоднозначные поступки, а у Мегатрона была не слабая мотивация поступать именно так, а не иначе. Послевоенный Кибертрон быстро скатился в политические дрязги, где каждый пытался перетянуть одеяло на себя и некоторые роботы начали скучать по войне. Да чёрт возьми, даже Юникрона хочется [[обнять и плакать]], когда мы узнаём его предысторию и мотивы.
* [[Живая планета]] — Праймус (он же Кибертрон) и [[Сатанинский архетип|Юникрон]].
* [[Земля — центр Вселенной]] — как правило, наша планета интересна трансформерам тем, что обладает гигантскими запасами энергона, хранит древние артефакты или в ней заключено какое-нибудь древнее Зло.
* [[Злобные пришельцы]] — десептиконы, вестимо.
** Создатели кибертронцев квинтессоны ''еще хуже'', чем десептиконы.
* [[Закадычные враги]] — У Мегатрона целых два таких врага — Оптимус Прайм … и его вечный [[Дракон (персонаж)|дракон]] Старскрим.
* [[Зло против небытия]] — десептиконы, конечно, те ещё редиски, но они хотя бы желают сохранить Кибертрон и другие планеты в целости и сохранности для личного пользования. В отличии от Юникрона, который просто жрёт всё на своём пути.
** В «Prime Wars Trilogy» Мегатронус Павший против Юникрона, второй хочет уничтожить всю разумную жизнь во вселенной, а первый «всего лишь только» трансформеров.
* [[Злодей-прагматик]] — Мегатрон, при всей своей жестокости и беспощадности, мыслит исключительно эффективно и логично, что выгодно отличает его от самоуверенного и эгоцентричного Старскрима.
** Не всегда. В некоторых сериалах, что Мегатрон, что Старскрим — полные отморозки, просто первый сильнее и потому находится у власти.
* [[Зеркальная вселенная]] — серия комиксов «Shattered Glass» посвящена именно ей. Десептиконы тут — благородные борцы за свободу, во главе с [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]], а автоботы — злобные отморозки, а их лидер, Оптимус Прайм, настолько жуткий, что по сравнению с ним наш оригинальный Мегатрон просто нелеп. Педаль уходит в асфальт, ибо даже Юникрон тут добрый, белый и <s>пушистый</s> гладкий. Нет, серьёзно.
* [[Истинное бессмертие]] — Праймус, Юникрон и Тринадцать Праймов. Согласно официальной информации от «Хасбро», уничтожить их окончательно невозможно, максимум — разрушить [[Аватара|Аватару]] в отдельно взятой вселенной. Таким образом, во всех сериалах и комиксах действует одни и те же Юникрон, Праймус и Праймы, которые просто перемещается по мультивселенной.
* [[Йопт In Translation]] — тот самый легендарный перевод от Шестого канала. Что характерно, некоторые студии и переводчики используют его до сих пор.
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — в сериале «Трансформеры: Кибертрон» правительственный агент Майк Франклин преследует детей, которые помогали трансформерам. Может возникнуть ощущение, что делает он это не из добрых побуждений. {{spoiler|На самом деле Майк в детстве был спасен Эваком, после чего сам Майк [[Идея фикс|задался целью]] устроиться в правительственное агентство, чтобы сказать Эваку спасибо. После этого он становится союзником автоботов.}}
* [[Казнь сделала его круче]] — Оптимус и Мегатрон часто умирают по ходу сюжета, чтобы воскреснуть ещё более крутыми, чем раньше. Последний даже берёт себе новое имя, «Гальватрон».
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Юникрону в конце-концов всегда бьют морду, пускай и [[дорогой ценой]].
** В одном комиксе Оптимус почти дословно осуществил троп посредством побивания [[Lovecraft/Dagon|Дагона]].
* [[Кроссовер]] — было тут и такое, да. На данный момент, например, выходит кроссовер трансформеров со [[Star Trek|Звёздным Путём]] и [[Ghostbusters|охотниками за привидениями]].
* [[Дофига персонажей]] — за всю историю франшизы, количество героев перевалило за тысячу.
* [[Любимый фанский пейринг]] — Мегатрон/Оптимус и Мегатрон/Старскрим. Другие пейринги зависят от тайла, но эти вечны и вездесущи.
* [[Маратель канона]] и [[Пытка увеболлом]] — Майкл Бэй для фанатов франшизы.
* [[Надмозг]] — его жертвами становятся трансформеры каждого перезапуска, но меметичными стали переводы имён кибертронцев G1 в русскоязычной озвучке — например Soundwave, Starscream, Shockwave стали Барханом, Скандалистом и Взрывалой.
* [[На колени перед Зодом]] — Юникрон не колеблясь ставит каждого в эту позу. Да и Мегатрон со Старскримом это дело любят.
* [[Не люди]] — кибертронцы, когда действие происходит не на Земле. В более поздних адаптациях это все более явно, в G1 кибертронцы обычно имели коробчато-прямоугольный дизайн и явно напоминали ведра с болтами, в более поздних — максимально антропоморфный.
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — за период развития франшизы, в ней случалось всякое, включая путешествия во времени, безумных учёных-киборгов, магию и пришельцев, общающихся посредством пения.
* [[Непреднамеренное совпадение]]: «Уважаемые Знатоки, перед вами вечно голодный мужик планетарного масштаба, с рогами и (не)добровольными прихвостнями-герольдами, которых он наделил частичкой своей силы. Итак, это: А) Юникрон; Б) [[Вселенная Marvel|Галактус]]».
* [[Обычный японский школьник]] — именно простые американские школьники (если это японский сериал, то школьники действительно японские) становятся товарищами и союзниками автоботов.
* [[Поднял уровень крутизны]] — обычно это показывают на примере Бамблби и [[копиркин|похожих на него]] роботов, вроде Читора и Хот Шота. Начинают, как простые воины, а заканчивают великими героями (а в случае Читора — аж предводителями всех кибертронцев).
* [[Робот-наркоман]] — в разных вселенных разные вещества и персонажи, но на вскидку: Дрифт из комиксов, Бичкомбер — Анимейтед, Рэтчет с синтетическим энергоном и (хотя здесь уже пошла в ход мистика) Мегатрон с темным — в TFP.
* [[Сверхгигант]] — автобот Метроплекс. Ростом более 200 метров, при среднем росте робота-трансформера в 8 метров.
** Там же есть Триптикон, Юникрон и сам Кибертрон (Праймус). Но Триптикон десептиконов откровенно туп, а Юникрон и Кибертрон вообще [[Живая планета|живые планеты]].
** А ещё Омега Суприм, так же как и Метроплекс, принадлежал к автоботам.
** «Prime Wars Trilogy» — Триптикон и Метроплекс названы титанами, там же и Фортрекс Максимум, упоминается что они не единственные города-крепости.
* [[Статичный сеттинг]] — все серии всех выпусков и сезонов. Тут, правда, можно привести кое-какой обоснуй:
** Общество трансформеров уже достигло пика развития и застопорилось. Новые технологии не изобретаются, потому как у них и так всё есть, а деградация ощущается не так сильно, чтобы забить тревогу;
** Трансформеры бессмертны и могут легко прожить миллионы лет, торопиться им некуда.
* [[Стремящийся в ГлавГады]] — именно в этом заключена цель Старскрима почти во всех адаптациях. Исключением можно считать сериал «Armada» — тамошний сикер просто хочет, чтобы Мегатрон оценил его по достоинству, да и вообще, он сильно [[Поднял уровень доброты|поднял уровень благородства и доброты]].
** Во вселенной «Shattered Glass» Старскрим — [[невыносимый гений]], который, будь его воля, занимался бы только наукой и в гробу видал власть. А здешний Мегатрон настолько уважает и ценит Старскрима, что сделал его своей правой рукой и пророчит, что случись с ним беда, новым лидером станет именно Старскрим.
* [[Сатанинский архетип]] — Юникрон. Могучий, злобный, пожирает миры. По одной из версий, взбунтовался против своего создателя Примакрона. Да и внешность, опять же…
** Если Юникрон занимает место Сатаны в мире трансформеров, то тринадцать Праймов Примакрона — это Апостолы, а Мегатронус (названый потом Павшим) это предатель Иуда Искариот. И в произведениях, где не представлен Юникрон, место верховного злодея может принимать именно Павший.
** Впрочем, настоящим злодеем оказался другой Прайм — интриган Льеж Максимо, именно он подтолкнул Мегатронуса на предательство, которое в итоге разрушило всю группу Тринадцати. Себя он считал воплощением концепции зла. И, конечно, имеет рога.
** Оптимуса Прайма часто называют Металлическим Иисусом за его постоянные смерти во имя добра. И, в тех произведениях, где высших злодеев нет, соответственно роль противника-Сатаны переходит Мегатрону.
* [[Сменить сторону в адаптации]] — встречается. Лишь самые известные герои, вроде Оптимуса, Мегатрона, Бамблби и Старскрима, гарантированно остаются на своих местах, а вот прочие могут метаться по фракциям только так.
* [[Только оболочка]] — тоже типичное явление. Характеры и внешность персонажей свободно меняется в адаптациях вплоть до полнейшего различия, одно лишь имя остаётся. Яркий пример — трансформер Стилджо, который в «[[Transformers/Generation One|Первом поколении]]» был маленьким (ну, по меркам трансформеров) механическим львом, служащим автоботу Бластеру, в «[[Transformers/Robots in Disguise|Роботах под прикрытием]]» — коварным и хитроумным волкоподобным десептиконом, а в [[Transformers/Film Michael Bay|фильмах Бэя]] Стилджо — механические псы, служащие наёмнику Локдауну.
* [[Темнее и острее]]: полнометражка к «G1» — «Transformers: The Movie» от 1986 к самому сериалу. Наипоследнейшая «Prime Wars Trilogy» — чем дальше, тем выше горы трупов.
* [[Фантастический расизм]] — десептиконы и некоторые автоботы с презрением относятся к людям и другим органическим формам жизни, как к слабым и недолговечным.
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — при поклонниках оригинальной вселенной вам лучше не упоминать фильмы Майкла Бэя, являющими собой даже не пульт, а минное поле! В первую очередь, за [[Только оболочка|исковерканных до неузнаваемости персонажей]], [[упростили и опошлили|упрощение и опошление]] всего, что только можно и нельзя, а также за дырявый, аки решето, сюжет и канву.
** Впрочем, не столь ярые поклонники признают, что Бэй практически возродил полузабытую франшизу. Как он это сделал — вопрос отдельный, но обычно первый фильм считается лучшим в серии. Сольник про Бамблби тоже многим понравился.
** Весьма редкая кнопка, но все таки — лучше не сокращайте название «трансформеры» до «трансов». Побить — не побьют, но презрение и клеймо глупого шутника обеспечено.
* [[Фансервис]] — ему находят место и в мультиках о разумных железяках, например Арси из «G1» или Виндблейд, концепт-эскизы последней для «RID» даже пришлось несколько откорректировать, но в сеть они таки попали.
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Старскрим (Скандалист) во многих сериалах, играх и комиксах. Страдает данным расстройством в тяжелой, фактически неизлечимой форме. Настолько часто предает Мегатрона, что терпение последнего вызывает искреннее восхищение пополам с недоумением. В честь него на TV Tropes даже назвали [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TheStarscream троп], означающий «[[дракон (персонаж)|дракон]], [[Стремящийся в главгады|который хочет предать хозяина и занять его место]]».
** Секрет прост — во-первых, [[профи с причудами|несмотря на свои тараканы, Старскрим — пожалуй, лучший сикер (летун) среди кибертронцев вообще и десептиконов в частности, да и вообще как боевая единица он однозначно входит в десятку сильнейших бойцов Кибертрона]] (за вычетом городов-крепостей и гештальтов). Во-вторых, даже если некоторые десептиконы и недолюбливают Мегатрона, [[нулевой рейтинг|Старкскрима на троне не хочет терпеть практически никто]]. В то же время сам Старскрим никому не позволит пролезть вперёд себя на заветный трон. Поэтому Мегатрон и предпочитает уже известное «меньшее зло». В-третьих, почти во всех адаптациях [[Какой ни есть, а он за нас|Старскрим свято верит в дело десептиконов]], пусть и с собой во главе и к автоботам никогда не переметнется.
* [[Хаотичный голодный]] — Юникрон. Его не интересует грызня между фракциями, он лишь хочет сожрать все объекты во вселенной.
* [[Чёрт с рогами]] — Юникрон и Тёмный Прайм Льеж Максимо.
* [[Чужеродное чудовище]] — Юникрон, суть межвселенская сущность, которая перемещается по мирам и постепенно пожирает их. Иногда его удается остановить через уничтожение физической оболочки или ещё каким способом, но полностью убить нельзя.
** В одной серии комиксов действовали те самые [[Lovecraft/Great Old Ones|Великие Древние]], описанные Лавкрафтом. Закончилось всё тем, что автоботы надолго упокоили Дагона и его подводную братию.
* [[Японский белый]] — Мегатрона в большинстве адаптаций изображают со светлым корпусом. Учитывая, что в некоторых сериалах кибертронцы теряют цвет, когда умирают, то [[Ужас у холодильника|лидер десептиконов фактически косплеет живого мертвеца]].
 
== Ссылки ==
* https://tfwiki.net/wiki/Main_Page — англоязычная вики с богатейшими материаломи по всему, что связанно с трансформерами.
 
== Примечания ==
<references />
 
{{Nav/Трансформеры}}
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]
{{Nav/Cartoon Network}}
{{Nav/Комплексные франшизы}}

Текущая версия на 12:39, 17 августа 2026

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!

Игроделы любят ветвящийся сюжет и много концовок. Бывает, что в зависимости от решений игрока может выйти финал от плохого до хорошего (см. Светофор, Золотая концовка). Бывает, что финалы за разные стороны противоречат друг другу.

На волне успеха создатели делают сиквел — и там приходится выбирать, что же всё-таки произошло в предыдущей части. Также встречается и в других видах произведений, обычно с целью прояснения каких-либо белых пятен.

Примеры[править]

  • Безумно-шедевральный Dark Lord (1991) от Data East. Годами считалось, что в игре нет никакого «секретного двенадцатого квеста, официального и с названием». Над утверждавшими обратное смеялись, как над выдумщиками. Кстати, и модов с таким содержанием не появлялось… Но в официальной игре, как она есть, внезапно таки обнаружился двенадцатый квест! Да еще и довольно длинный, масштабный. Строго говоря, он одиннадцатый, если по порядку сюжета — ведь при полном прохождении он идёт перед финальным двенадцатым. Просто он действительно «типа секретный», его легко прозевать. В народной англофикации он озаглавлен как «Village of the Dark God». Он триггернётся, если найти в городе покалеченного крестьянина (кричащего, что на его родную деревню нечистая сила совершила налёт) и согласиться помочь ему и его односельчанам. Если сперва пройти эту неочевидную главу, и только после неё отправляться на финальную разборку («The Mad King») — после оной будет хорошая концовка, она же и каноническая.
    • Ну а если, пройдя «Elder’s Quest» (он под номером 10) и поговорив с Варшем, засим проворонить перебинтованного мужика (и тем самым и всю главу «Деревня тёмного бога»), а просто сразу пойти в королевский замок и взять финальное задание «Безумный король» — тогда у игры будет трагичный, фрустрирующий и страшный финал. Который многие привыкли считать единственно возможным (отчего игра, как минимум в Японии, слыла «излишне мрачной»).
  • Elex – Джакс пошёл по пути полной эмоциональности, завёл роман с Каей, прибил Гибрида (но он уполз). В какую фракцию вступил Джакс неизвестно.
  • Серия Fallout:
    • Первая часть — Создатель и его Единство уничтожено. Шэйди-Сэндс, Хаб и Джанктаун уцелели… а вот Некрополю повезло меньше. Ян и Псина стали напарниками выходца и погибли. Танди и Последователи Апокалипсиса живы-здоровы.
    • Fallout 2 — НКР присоединила Город-Убежище и Реддинг. Брокен-Хиллс был заброшен по исчерпанию урана. Разумные когти смерти были уничтожены Фрэнком Хорриганом (уцелело лишь двое, и то один из них, Зарн, пропал без вести). Старина Маркус помог Избранному уничтожить Анклав.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС.
    • Псевдо-каноническая концовка: в литературном цикле Василия Орехова про сталкера Хемуля, где события которой происходят через много лет после игры, была выбрана такая концовка игры, что читатели называли Меченого/Стрелка — сволочью.
  • Deus Ex — все 3 концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО! Многие фанаты такой финт не оценили.
    • Human Revolution — субверсия: чтобы ни выбрал Адам Дженсен, через пару лет он жалеет о выборе. Ай, молодца, Адам!
      • Ибо как выяснилось в сиквеле, выбор Адама мало что решал. Хотя возможно, Адам просто погиб на Пангее, а мы играем за его клона — наличие кучи совсем посторонних аугментаций, про которые Адам ни сном, ни духом, в сиквеле как бы намекает. Да и сам Адам заведомо результат генетической инженерии…
  • Dishonored, часть первая:
  • XCOM: Enemy Unknown (ремейк 2012): по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами, а большая часть достижений игрока из первой части объявляется достигнутыми в виртуальном симуляторе, куда пришельцы поместили захваченного главу X-Com, чтобы использовать его тактические навыки себе на пользу.
  • UFO: Aftermath (идейный продолжатель оригинального Х-Сом) — каноном является «плохая» концовка: человечество принимает предложение ретикулан о переселении на космические станции и сдаёт Землю в их безраздельное пользование.
  • Grand Theft Auto IV-V — из аккаунтов внутриигровой социальной сети Liveinvader в GTA V можно узнать, что Роман Беллик по-прежнему жив, по-прежнему держит таксопарк и воспитывает совместно с супругой Мишель дочку Кейт. А значит, каноничная концовка GTA IV — вариант «Месть», то есть Нико не согласился на сделку с Раскаловым, убил его, и, как следствие, Кейт МакРири погибла на свадьбе.
  • Heroes of Might and Magic — в первой части королём Энрота становится лорд Айронфист (а кандидатов там было аж четверо), во второй гражданскую войну за папашин престол выигрывает принц Роланд.
    • Cубтроп для Might and Magic VII для HoMM III. Разработчики хотели каноническую концовку для партии сделать за Тёмных, то есть наладить производство бластеров, настрогать кибер-зомби, наго-танки и прочее. Победило добро, внедрять техническую фракцию в мир магии не захотели. Так что по канону партия Might and Magic VII светлая.
  • Серия The Elder Scrolls:
    • Daggerfall — субверсия. Игрок может отдать Тотем, кому он захочет, и получить соответствующую концовку, но в последующих частях заявляется, что из-за его магической природы все возможные, причём взаимоисключающие, концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада», также называемая «Прорывом Дракона», которым с тех пор фанаты стали объяснять масштабные несостыковки лора). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит.
    • Morrowind: Нереварин не убивал Нелота по распоряжению Требониуса. Кроме того, он выполнил поручение Малаката, получил Шлем Орейна, узнал о существовании родственников убитых по приказу Орочьего Бога и либо лично, либо через посредников передал артефакт им, не ставя самого Малаката в известность.
    • Bloodmoon: имперский капитан Фальк Кариус вместе с Нереварином выбрался из лабиринта Гирцина, получил повышение до генерала… и погиб в Красный Год.
    • Shivering Isles: очень похоже, что Чемпион Сиродила выбрал Деменцию, не зря же в отпуск с Шеогоратом (которым, по одной из версий, стал сам ЧС) отправился именно Дервенин.
      • Впрочем такая верность Дервенина может указывать и на прямо обратное.
  • Классическая серия Command and Conquer всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвёртой частей, где концовки не противоречат друг другу.
    • В принципе, и оригинальная C&C не особо противоречива — кампания ГСБ проходит в Европе, Братства Нод — в Африке. Всё-таки финал кампании за Нод гарантирует ГСБ серьёзные проблемы, но не обязательную ликвидацию. Да и нервозное отношение командира ГСБ Шепарда к продажной прессе (в лице журналиста-обличителя Грега Бурдетта) как бы намекает на крепко подмоченную репутацию Совета (оно и неудивительно — после уничтожения ионной пушкой одной из мировых достопримечательностей уважения мирового сообщества явно не прибавилось).
    • Tiberian Sun тоже имеет общую линию — даже в кампании ГСБ, Нод захватывает базу Хаммерфест, угрожает станции «Филадельфия» запуском ядерных зарядов, а всей планете — тибериевой ракетой. Другое дело, что ГСБ удаётся предотвратить эти угрозы.
    • Непротиворечив и Tiberian Sun: Firestorm — обе кампании предполагают совместную борьбу ГСБ и Нод против армии киборгов, возглавляемых мятежным ИИ Кабал.
    • Слово Божие гласит: в Tiberium Dawn каноничны обе кампании (они проходят на разных ТВД), за единственным исключением в виде концовки за Братство Нод (то есть удара хакнутым Ионным орудием по Белому дому не было); в Tiberian Sun канонична кампания ГСБ с отдельными элементами из кампании Нод (см. выше), с Firestorm и далее всегда каноничны все кампании.
  • Command & Conquer: Red Alert: каноничная концовка — всегда концовка за Альянс. И никаких «частичных элементов», ничего происходившего в кампаниях за Советы и Империю в каноне не было.
    • Red Alert 3: Uprising является исключением — ни одна из 4 кампаний не противоречит другой.
    • Если принять во внимание связь Red Alert и С&С, то вселенная C&C просто невозможна там, где побеждает Альянс. Другое дело — если побеждает СССР. Сталин затем погибает от рук помощницы, которую затем убивает Кейн (лидер НОДа). Принято считать, что СССР развалился (или сильно ослаб) после смерти вождя, создавая благоприятную ситуацию для появления ГСБ и роста Братства. То есть, результат первой части Red Alert определяет идёт дальше Red Alert 2 и 3 или же цикл C&C.
  • Twisted Metal — в оригинальной игре 1995 года победителем турнира считается полицейский Карл Робертс (водитель машины Outlaw), это ясно в сиквеле из предыстории его сестры.
    • В Twisted Metal 2: World Tour, согласно третьей части серии, победил капитан Роджерс, но третья часть официально каноном не является.
  • WarCraft — каноничная концовка первой части за плохих парней: королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено орками, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей. Правда, в дальнейшем (WC3 и WoW) орочья кампания считается каноном вплоть до миссии The Tomb of Sargeras, в ходе которой Оргрим отправляется карать Гул’дана за предательство. В третьей части с аддоном кампании уже просто следуют друг за другом, не вступая между собой в противоречие.
    • Есть, впрочем, версия, что в первой части обе кампании будут каноничными, если проходить их в порядке «1 миссия за людей, 1 миссия за орков, 2 миссия за людей, 2 миссия за орков… и так до конца». Таким образом получается, что люди в последней миссии штурмуют Чёрную Гору, но это для них заканчивается пирровой победой, после чего орки добивают Штормград.
      • В фильме армия Штормграда атакует Чёрную Гору Тёмный Портал и героически проигрывает.
    • World of Warcraft: Mists of Pandaria — при успешном прохождении финального рейда могут погибнуть Цзи Огненная Лапа, Аиса Воспеваюшая Облака и Гамон. По канону все они живы-здоровы.
  • Серия Metro:
    • Metro 2033 — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Чёрных (внезапно, это «плохая» концовка!).
      • Сюжет игры подгонялся под книжный первоисточник, так что «хорошая концовка» — лишь вольное допущение.
  • Last Light — Черные проникли в Д6, не дали Артему взорвать бункер, а Аня не залетает.
  • Dark Souls — субверсия. Неважно, какую концовку выбрал игрок в первой части, потому что история циклична. Если пожертвовать собой и разжечь Первое пламя, пройдут века, и оно снова начнет потухать. Если дать ему погаснуть, устроив Эпоху тьмы, — рано или поздно Пламя вспыхнет вновь. В любом случае, между первой и второй играми прошёл уже не один такой цикл.
    • Откуда вообще информация про «вспыхнет вновь»? Да, Первое Пламя может поднять новых Чемпионов Пепла если первый не справился, но ни о каких самовозгораниях кроме самого первого и речи не идёт. Потому канонична только концовка «возжигания».
      • Сам Миядзаки сказал, что в третьей части потухание пламени реальная концовка. Оно и понятно — столько возжиганий прошло.
        • Можно узнать где и когда он это сказал? Автор правки помнит, как около релиза его об этом спрашивали, но он сказал только «я считаю правильной определённую концовку, но не скажу какую, чтобы каждый мог считать таковой свою.»
      • Как следствие — каноничной концовкой в первой и второй частях является возжигание Пламени (а в первой — ещё и конкретно игроком, так как броня Души Пепла очень сильно похожа на «каноническую» броню протагониста первой части, и не похожа на броню Солэра). В третьей — ну, официально продолжения третьей части нет… неофициально в трейлере ко второму дополнению к Elden Ring засветились демон-многоножка (DS1), Фрейя (DS2), и Безымянный Король (DS3), так что относительно «Старейшего Кольца» каноном является замена Пламени на Древо, то есть скорее всего его окончательное угасание.
  • Saints Row: The Third — каноничным выбором в конце является «Спасение Шаунди». Потому что в «Убийстве Килбейна» гибнут Шаунди, Виола и Сайрус Темпл (а все они живы в начале четвёртой части).
    • Gat out of Hell — каноном стало восстановление Земли в новой вариации, где будет происходить действие Agents of Mayhem.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — канонически главные герои обоих игр выбирают Светлую сторону Силы. При этом герой первой игры канонически был мужского пола, а второй — женского (согласно роману «Реван», имя героини второй части — Митра Сурик).
  • «Князь: Легенды Лесной Страны» — хотя играть можно и за Михаила с Волком, но каноничным обладателем браслета «Владыка» становится Драгомир.
  • Интересный вариант в игре Drakengard и её сиквелах. В Drakengard всего 5 концовок; канонической считается первая, и именно после неё происходит действие в игре Drakengard 2. Однако авторы также написали игру Nier, действие в которой происходит после 5-ой концовки, самой безумной в Drakengard.
  • Prince of Persia: Warrior Within — каноничной является концовка, в которой Принц собирает все апгрейды жизни и получает водный меч. Тогда в финале он будет биться не с Кайлиной, а с Дахакой, убьет его и увезёт Кайлину к себе на корабле. С этого момента начинается сюжет Prince of Persia: The Two Thrones. Причём в самом начале третьей части, Кайлина говорит, что другая концовка является не более, чем слухами.
  • Overlord: во второй части Повелитель — сын Розы, хотя в первой его отец выбирал между ней и Вельвет.
    • Обоснуй с фан-сайта «Клуба тёмных повелителей». Розу Повелитель всё равно выбирает первой в самом начале игры и живёт с ней некоторое время. Выбрать из двух женщин одну окончательно можно будет по сюжету уже ближе к концу. За прошедшее время Повелитель вполне мог успеть пожить и с одной, и с другой, и зачать от них двух детей. Сюжету это никак не противоречит.
      • Необузданная догадка: а что, если Повелитель во второй части на самом деле является сыном Вельвет, а Роза ему — приёмная мать? Гнарл и сама Роза бессовестно лгут наивному Повелителю о его происхождении. Это много что объясняет, в частности, странное поведение Розы: она бросила сына под Новый год в городе людей, зная, что нелюдей в нём не любят и опасаются.
  • Ex Machina — оригинальная игра заканчивается уничтожением летающей тарелки пришельцев Ньери и победой суперкомпьютера «Оракул». В дополнении «Меридиан 113» ГГ предыдущей игры становится антагонистом (хотя и не Главным Гадом!).
  • Серия игр Tom Clancy's Splinter Cell — канонически считается, что Фишер убивает своего босса Ирвинга Ламберта в конце Double Agent, хотя в самой игре Ламберта можно спасти.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War:
    • Winter Assault — победа Эльдар: титан взорван, и имперский генерал Стёрн жаждет найти и уничтожить эльдарскую видящую.
    • Dark Cusade — на Кронусе победили Кровавые Вороны.
    • Soulstorm — а тут наоборот, всё закончилось их поражением. Как становится ясно из Dawn of War 3, победили и захватили Каураву внезапно орки во главе с варбоссом Горгутцем, а Кровавые Вороны понесли огромные потери — этим брат Цирус объясняет своё возможное предательство, если проходить Chaos Rising так, чтобы специально скатывать его в ересь.
    • Chaos Rising — предателем стал Авитус, Аполлон Диомед жив.
    • Retribution — каноничной стала концовка за Космодесант, Ангелос жив и стал магистром ордена.
  • Трилогия Max Payne — канонически Мона Сакс погибает в конце 2-ой игры, хотя можно получить концовку, в которой она только ранена. Можно, конечно, считать, что она позже умерла от раны, но обычно в мире массовой культуры так дела не делаются: выжил — значит, выжил.
  • Космические рейнджеры — герой смог мирно разобраться с Махпеллой, и они совместными силами уничтожили Рачехана.
  • Bioshock — высмеивается во 2-ой части: мутанты обсуждают что случилось с Джеком, споря и называя разные концовки первой части, но DLС к третьей подтверждает что каноничной является хорошая концовка.
  • Ведьмак — в этой серии есть перенос сохранений, но тем не менее…
    • Первый ведьмак — так как второй Ведьмак начинается в постели с королевской советницей Трисс, то очевидно, что вариант с выбором Трисс более каноничен. А также, возможно, смерть Адды (это стандартный вариант если играть без переноса сохранений).
      • Не очевидно — при романе с Шани во внутренней энциклопедии напишут, что Шани надоели отлучки Геральта по делам Фольтеста, и Трисс воспользовалась этой размолвкой.
    • Второй ведьмак — судя по напряженности между Геральдом и Трисс, а также охоте на ведьм каноничной концовкой можно считать не-спасение Трисс. И, судя по отсутствию Йорвета и Саскии, выбор Роше и убийство Саскии (на самом деле судя по каноничному комиксу нет). Впрочем, в пользу Роше говорит как отсутствие Йорвета в «Дикой Охоте», так и в целом хорошее отношение к Геральту бывшего командира Синих Полосок (что вряд ли бы осталось после предательства).
  • Fallen London — не то чтобы концовка, но согласно Sunless Skies история с превосходствами в Sunless Sea закончилась в пользу анархистов.
  • Touhou Project — в большей части целочисленных игр серии каноничной является хорошая концовка за Рейму Хакурей (правда, не уточняется, какая, если их было несколько). А вот в 16-й части каноничны хорошие концовки за всех 4-х персонажей.
    • Согласно косвенным и прямым сведениями из официальной литературы, а так же слову Божьему каноничными концовками являются:
      • Концовки Рейму в Touhou 6, Touhou 7, Touhou 13, Reimu-B концовка в Touhou 14, Legacy no-miss концовка Рейму в Touhou 15, концовка Экстра-стейджа за Рейму в Touhou 10
      • Концовка Марисы в Touhou 11, Marisa-B в Touhou 12.
  • Beholder — внезапно, канон худшая концовка из всех возможных, да и к тому же очень редко открываемая. Марта не получила лекарства, Патрик сгнил в шахтах, Карл стал оригиналом для клонов и умер в процессе, а Анна попыталась напасть на Бруно Хэмпфа и была расстреляна в процессе.
  • Dragon Age: Awakening — с фитильком. Игра имеет множество вариантов концовок для основных персонажей, но невзирая на это, Андерс всегда появляется во второй части, всегда одержим Справедливостью и всегда является бывшим Серым Стражем (даже невзирая на импорт сохранений). Интересно, что в Пробуждении игрок может вообще не брать в партию мага-отступника (и, следовательно, не проводить обряд посвящения) или обречь того на смерть. Да и сам Справедливость при разногласиях с главным героем может покинуть партию. Хотя с другими персонажами все более-менее честно.
  • Dune 2000 — учитывая, что в сиквеле Battle for Dune показывают отравление падишах-императора своей наложницей из Бене-Гессерит (да и сама она до поры осталась жива), канонично победили Ордосы. Уж очень маловероятно уцелеть от удара ядерной Руки Смерти или бомб орнитоптеров — а вот подрывник мог и дать немного времени на побег.
  • Divinity: Original Sin 2 — в игре, без учёта небольших отличий, концовок всего четыре, но учитывая, что хронологически она предшествует Beyond Divinity, каноничной является лишь одна: Протагонист позволяет Люциану и Даллис очистить Ривеллон от Истока и навсегда устранить угрозу Короля-бога.
    • Имеются необузданные догадки (ввиду некоторых несостыковок и пересмотров, вроде того, что Арху в Beyond Divinity — проклятый человек, а в Original Sin 1, на полтора тысячелетия раньше — кот-оборотень, или всей чехарды с Семью Богами, которые на самом деле Вечные) о том, что в серии Divinity на самом деле два разных таймлайна, и Original Sin (обе части) принадлежит к другому относительно Beyond Divinity.
    • На личном уровне в DOS 1 Джаан успешно выполнил свой личный квест и устранил демона, который дал ему тысячелетнюю жизнь в обмен на душу — а поскольку демон оказался дурак и дал не долголетие, а полноценное бессмертие, которое собирался по истечению тысячи лет отобрать, то и во второй части он живее всех живых.
  • Homeworld — с прикрученным фитильком. В оригинале первой части, обе кампании (за кушан и таидан) являются идентичными, меняются только конструкции кораблей. Во всех последующих частях, каноничной считается кампания за кушан. Когда выпустили ремастеринг первой части, то альтернативную кампанию убрали чтобы не запутывать игроков.
  • Star Trek: Elite Force — в первой части можно играть как за мужчину, так и за женщину. На сюжет это не влияет. В продолжении устанавливается, что лейтенант Монро — мужчина, так как захотели добавить любовную линию и не записывать те же реплики два раза, как в первой части.
  • Starcraft 2 — у каждой кампании всего по одной концовке, но вариативность выбора в некоторых сайд-квестах в Wings of the Liberty таки проскакивает в будущих кампаниях. Так мы в Heart of the Swarm узнаём, что Тош всё ещё сражается на стороне Рейдеров и успешно возобновил программу подготовки Фантомов (хотя его может убить Нова, если мы примем её сторону), в то время как доктор Хэнсон была убита Рэйнором.
  • A Telltale Series: Thе Walking Dеad — если начинать прохождение 3-го сезона без переноса сохранений из прошлой игры, то в качестве канона для флэшбеков Клементины будет взята концовка, где они с Эй-Джеем остались одни, что подтверждает смерть Джейн, в то время как судьба Кенни остаётся неизвестной (Клементина может либо застрелить его после убийства Джейн, либо просто уходит, оставив его одного).
  • Infamous: Second Son — если рассматривать игру как 3-ю часть основной серии, то за канон 2-ой части взята хорошая концовка, где Коул жертвует собой, чтобы остановить лучевую чуму, но вместе с этим убивает всех проводников 1-го поколения.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War — разумеется, каноничной считается хорошая концовка, так как Европа не уничтожена проектом «Красный свет», а Адлер, Мейсон-старший и Вудс всё ещё живы и охотятся на Персея.
  • Resident Evil: Operation Raccoon City — зигзагом: хоть игра и была признана неканоном, всё же концовка с отказом «Дельты» убивать Леона и Клэр хоть сколько-то ему соответствует.
    • Resident Evil 2 — В старой части 1998 года каноничными являются сценарии Клэр А и Леон Б. В ремейке же каноном выбраны варианты Клэр Б и Леон А.
    • Resident Evil 3 — Каноничной является концовка, где за Джилл и Карлосом в финале прилетает Бэрри.
    • Resident Evil VII — Здесь каноничный вариант это спасение Мии, так как этот выбор впоследствии ведёт к дополнению End of Zoe и к событиям восьмой части.
    • Resident Evil 9: Requiem — Верным выбором является «Высбождение Элписа».
  • Серия Langrisser:
    • Der Langrisser — поскольку это расширенный ремейк Langrisser II, то каноничной концовкой является светлая.
    • Langrisser IV — а вот здесь авторы неожиданно сделали канонической нейтральную концовку (это понятно из сюжета Langrisser V в которой показано, что Гизлофа — главного злодея четвёртой части — победила та команда, которую можно собрать только на нейтральном пути прохождения).
  • ArmA 2 — «Война, которой не было»: ЧСО и НАПА объединились, Лопотев пойман и сдан русским, Карелин убит, заговор раскрыт, русские ушли, американцы вернулись, ЧДКЗ разгромлено. Группу «Лезвие» торжественно встретили на «Кхешани», участие США в разрешении конфликта (речь идет о поимке Лопотева) засекречено.
    • ArmA: Queen’s Gambit — внезапно, это самая плохая концовка: принц Орландо успешно нейтрализован, королева Изабелла утвердила власть, наемники, то есть мы, были вынуждены валить с Сарани огородами.
  • Koudelka — Каноничной концовкой является «плохая» концовка, а именно та, где отряд проигрывает финальному боссу и отец Джеймс жертвует собой.
  • Mafia III — Каноном принято считать вариант, где Линкольн покидает Нью-Бордо а власть в городе захватывает Вито Скалетта.
  • Hitman: Codename 47 — В отличии от остальных частей в этой части есть две концовки: В первой сорок седьмой убивает Ортмайера, а во второй Ортмайер подходит к сорок седьмому и оглушает его электрошоком, после чего сорок седьмой приходит в себя в камере из начала игры. Каноничной является разумеется первая.
  • Suffering: Prison is hell — Во второй части есть система переноса сохранений из первой части но если ничего не переносить, то каноном будет выбрана нейтральная концовка, а именно та, где Торк в воспоминаниях случайно убил свою жену во время ссоры, а после приплытия на остров спасательной лодки оглушает офицера и покидает остров.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Судя по всему каноном в первой части была выбрана концовка за анархов, так как во второй части в записках упоминается казнь Лакруа и то, что анархам удалось выбить Камарилью из Лос-Анджелеса а также появление Дамзел.
  • Серия Fable — Если судить по упоминаемым событиям первой части в играх, то по канону Герой отказывается от убийства Терезы (так как она появляется во всех последующих частях), уничтожает Меч Веков и уничтожает маску Джека.
  • Star Wars: Force Unleashed — Для продолжения была выбрана концовка, где Старкиллер жертвует собой.
  • Clock Tower — В первой части концовка А в которой Дженнифер после столкновения с семейкой Берроуз остаётся единственной оставшейся в живых является каноничной.
  • Atomic Heart — Здесь каноничный вариант это «Длинная концовка» а именно: Нечаев побеждает Сеченов и близняшек, ХРАЗ поглощает полимер а Нечаев оказывается в Лимбо. Как выясняется позже события дополнения «Инстинкт Истребления» где Нечаев отказывается мстить Сеченову является виртуальной симуляцией профессора Лебедева.
  • Серия Tekken: В первой части на турнире железного кулака побеждает Кадзуя Мишима.
    • Во второй части турнир выигрывает Хейхачи.
    • В третьей части побеждает Джин Казама.
    • В четвёртой части опять побеждает Джин.
    • В пятой части побеждает... вы не поверите но опять он, но в этот раз ему удаётся захватить власть над корпорацией Дзайбатсу.
КлассикаАтлас