Фехтуя, запрыгнуть на стол: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Очень интересно, но непонятно причём тут обсуждаемый троп)
Строка 1: Строка 1:
'''Фехтуя, запрыгнуть на стол''' — традиционное действие в фильмах про [[мушкетёр]]ов. Причина в том, что в европейском фехтовании в случае атаки противником ног — вместо защиты ног, вполне возможен размен: противник лёгким клинком наносит лёгкую рану ноги, контратакующий, идя на размен, одновременно наносит тяжёлую рану головы и может даже убить, удачно поразив голову. Кроме того, нога часто была в толстом кавалерийском сапоге — в ботфорте, который не так-то легко пробить шпагой (собственно говоря, ботфорты делались столь толстыми именно для того, чтобы "держать" удар шпаги - только вот и весили они не менее 5 кг, так что запрыгнуть в них на стол мог только очень и очень тренированный файтер). Правда, в случае палаша или сабли — рана ноги будет куда серьёзней, вплоть до возможности перерубить ногу сильным ударом, но все равно атакующий часто опасался получить размен с ударом в голову. Правда, если атаковать втроём на одного, то пока защищающийся отвлекается на других противников, третий может и поразить ногу.
{{Вкратце|[[Преимущество высоты]] с точки зрения сценического фехтования}}
* Когда дело дошло до прыжков на стол, изысканные правила фехтования уже отброшены и можно пользоваться любыми методами. Используемые "в фильмах про [[мушкетёр]]ов" ради комического эффекта пинки ногами в реальной жизни в подобных ситуациях тоже встречались. На ногах (в ту эпоху) всегда есть сапоги и штаны, поэтому, находясь на возвышении, при некоторой ловкости шпагу противника можно отвести ногой практически без ущерба для здоровья, а при везении - наступить на нее, заблокировав или сломав.
 
Это один зрелищных приемов в сценическом фехтовании – боец запрыгивает на стол<ref>Ящики или иную небольшую возвышенность.</ref> во время дуэли. Высота придаёт герою видимое преимущество и зрительно выделяет фехтовальщика над массовкой. Это эффектно, запоминается, но…
 
С точки зрения реального фехтования это нифига не практично. 
* Фехтовальщик лишается мобильности и устойчивой опоры.
* Противник может атаковать незащищённые ноги прыгунца на стол.
* Самому фехтовальщику будет труднее поразить бойцов снизу.
 
Разумеется, всегда могут быть ситуации, когда этот ход оправдан. Например, чтобы сбежать из таверны “Д’Артаньян и свинопасы” сверкая пятками.


Надтроп — [[Преимущество высоты]].


== Где встречается ==
== Где встречается ==

Версия 15:59, 29 января 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Преимущество высоты с точки зрения сценического фехтования

Это один зрелищных приемов в сценическом фехтовании – боец запрыгивает на стол[1] во время дуэли. Высота придаёт герою видимое преимущество и зрительно выделяет фехтовальщика над массовкой. Это эффектно, запоминается, но…

С точки зрения реального фехтования это нифига не практично.

  • Фехтовальщик лишается мобильности и устойчивой опоры.
  • Противник может атаковать незащищённые ноги прыгунца на стол.
  • Самому фехтовальщику будет труднее поразить бойцов снизу.

Разумеется, всегда могут быть ситуации, когда этот ход оправдан. Например, чтобы сбежать из таверны “Д’Артаньян и свинопасы” сверкая пятками.


Где встречается

Литература

  • Аверсия в произведении "Верховная ведьма" из Белорского цикла Ольги Громыко: Во время сражения в таверне с заказчиками головы Вольхи (главной героини) Орсана (подруга Вольхи, легионер) делает вид, что запрыгивает на стол, но вместо этого бьет ногами по нему так, чтобы стол ударил в противника.

Где запрыгивать на стол не столь выгодно

  • Если кто-то из противников с алебардой или хотя бы длинным багром, то он может поразить ногу, не особо опасаясь получить удар в голову.
  • При наличии щита — становится выгодным, прикрыв свою голову от удара, подрубить ногу ударом прямо под щит, а если в руке настоящий полновесный меч, то бой для пропустившего удар по ноге под щит на этом фактически и закончится.
  • Дюма, «45» — Шико прямо называет это глупостью, потому что противник открывается для удара снизу, что Шико и демонстрирует, нанеся не смертельный укол.
  • Дж. Р. Р. Толкиен, «Властелин колец» — во время сражения героев с орками в Мории один из орков запрыгнул на гробницу с телом Балина, и Гимли своим большим топором перерубил осквернителю обе ноги.
  • Mount & Blade — в мультиплеере это не дает никакого особенного преимущества, потому что противника можно поразить только с четырех направлений при любых условиях (проще говоря, блок закрывает и ноги и голову), хотя если стол большой, можно потянуть время, разрывая дистанцию, или заставив противника лезть следом.
  1. Ящики или иную небольшую возвышенность.
КлассикаАтлас